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  • Usability, Agile & Usability, YAKINDU, Statecharts

    Pizza, Usability und ein kleines bisschen Romantik

    Ihr fragt euch, was diese Dinge gemeinsam haben? Die Antwort ist ganz einfach: Ich spreche von einem "Usability-Speed-Testing"!

    von Simon Eiterig
    5 Min. Lesezeit
  • Embedded, YAKINDU, State Machine, Statecharts

    Welches Werkzeug brauche ich für die Modellierung mit Zustandsautomaten?

    In meinem letzten Artikel habe ich euch von Emil erzählt. Er und sein Entwicklerteam kamen mit der Weiterentwicklung in ihrem Projekt nicht mehr weiter. Ihr Modellierungswerkzeug behinderte ihre Arbeit bei der Entwicklung einer selbstregulierenden Steuerung für ...

    von Svenja Wendler
    4 Min. Lesezeit
  • Embedded, State Machine, Statecharts

    Brauchen auch Werkzeugketten ein Refactoring?

    Neulich traf ich Emil, den erfahrenen Entwickler. Weil er überarbeitet aussah, fragte ich ihn, was denn los sei. Als hätte er darauf gewartet, sprudelte er los: „Es geht nicht mehr, es geht einfach nicht mehr, wir kommen nicht weiter.“

    von Svenja Wendler
    3 Min. Lesezeit
  • Embedded, YAKINDU, State Machine, Statecharts

    Modellieren mit Zustandsautomaten (Teil 5): Das State Pattern

    Nachdem wir die Modellierung von Zustandsautomaten und ihre Realisierung mit Hilfe von Switch-Anweisung und Tabelle kennengelernt haben, schauen wir uns nun eine objektorientierte Implementierungsvariante an: das State Pattern. Anschließend vergleichen wir die ...

    von Rainer Klute
    16 Min. Lesezeit
  • Embedded, YAKINDU, State Machine, Statecharts

    Modellieren mit Zustandsautomaten (Teil 4): Darstellung als Tabelle

    In den ersten Teilen unserer Serie "Modellieren mit Zustandsautomaten" haben wir uns die Grundlagen von Zustandsautomaten und der graphischer Modellierung (lest hier Teil 1 und Teil 2) angesehen sowie die Realisierung mit Hilfe einer Switch-Anweisung kennengelernt.

    von Rainer Klute
    12 Min. Lesezeit
  • Embedded, YAKINDU, State Machine, Statecharts

    Modellieren mit Zustandsautomaten (Teil 3): Die große Switch-Anweisung

    Im ersten und zweiten Teil dieser Reihe hatten wir Zustandsautomaten, grundlegende Elemente der grafischen Modellierungssprache und zeitgesteuerte Zustandsübergänge kennengelernt. Wie sich diese Konzepte mit dem Modellierungswerkzeug YAKINDU Statechart Tools ...

    von Rainer Klute
    8 Min. Lesezeit
  • Embedded, YAKINDU, State Machine, Statecharts

    Modellieren mit Zustandsautomaten (Teil 2): Der Faktor Zeit

    Im ersten Teil dieser Reihe hatten wir mit Hilfe von YAKINDU Statechart Tools das Verhalten einer Jalousiesteuerung als Zustandsautomat modelliert und dabei grundlegende Elemente der Modellierungssprache kennengelernt, etwa Zustände (states), Zustandsübergänge ...

    von Rainer Klute
    13 Min. Lesezeit
  • Embedded, YAKINDU, State Machine, Statecharts

    Modellieren mit Zustandsautomaten (Teil 1)

    In der Informatik geht es darum, mit Hilfe von Computern oder computergesteuerten Anlagen bestimmte Aufgaben zu lösen. Beispiele dafür sind die Erstellung eines Eisenbahnfahrplans, die Visualisierung von Neutronenfluss und Leistungsverteilung in einem Kernreaktor, ...

    von Rainer Klute
    10 Min. Lesezeit

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