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  • Usability, Scrum, Agile Softwareentwicklung, Agile & Usability

    Dual-Track Scrum: Agile Produktentwicklung und Usability Engineering Hand in Hand

    Als agiler Usability Engineer beschäftigt mich häufig die Frage: Scrum und Usability – Dreamteam oder nicht? Erste Antworten dazu habe ich bereits in dem Blogartikel “Passen Agilität und Usability Engineering wirklich zusammen?” gegeben. Eine weitere interessante ...

    von Katharina Lattenkamp
    7 Min. Lesezeit
  • Scrum, Agile Softwareentwicklung, Agile & Usability

    Sprint-Abbruch im Scrum-Team: Ja oder Nein?

    Mitunter kommt es in Scrum-Teams vor, dass über den Abbruch eines Sprints nachgedacht wird. Doch wer darf eigentlich über den Sprint-Abbruch entscheiden? Und warum sollte ein Sprint abgebrochen werden können? In diesem Blogbeitrag möchte ich kurz einen Überblick ...

    von Katharina Lattenkamp
    4 Min. Lesezeit
  • Usability, Agile & Usability

    Prototyping mit UXPin: ein Erfahrungsbericht

    Für die Entwicklung der itemis-Produkte verfolgen wir einen Usability-Engineering-Ansatz, der natürlich auch Prototyping beinhaltet. Um den Prozess des Prototypings in unserer Produktentwicklung zu verbessern, haben wir als mögliches neues Tool UXPin evaluiert. In ...

    von Frauke Heinecke
    9 Min. Lesezeit
  • Agile Softwareentwicklung, Agile & Usability, web engineering

    IT Operations in Zeiten Agiler Softwareentwicklung – Ein Erfahrungsbericht

    Zumeist konzentrieren sich Agile Transformationen auf die IT-Entwicklungsorganisation eines Unternehmens. Aus Spezialistenabteilungen entstehen nach und nach selbstorganisierte Produktteams, die die Verantwortung für den gesamten Lifecycle eines Systems von der ...

    von Christian Fischer
    3 Min. Lesezeit
  • Agile Softwareentwicklung, Agile & Usability, web engineering

    Brauchen Projektteams einen agilen Coach?

    „Sie werden scheitern.“ So lautete mein abschließender Satz am Ende einer zweitägigen Schulung zum Thema Scrum / Agile Softwareentwicklung. Alle Teilnehmer waren verblüfft. Zwei Tage Schulung und am Ende erklärt der Coach allen Anwesenden, dass sie (trotzdem) ...

    von Muhammad Ali Kazmi
    5 Min. Lesezeit
  • Usability, Agile & Usability, 4+1

    Datenvisualisierung: Design-Prinzipien, Workflow & Datenrepräsentation nach Andy Kirk

    Im Rahmen meines 4+1-Projekts habe ich mich mit der Visualisierung von Daten und dem Bereich Data Driven Design beschäftigt. Dazu habe ich das Buch “Data Visualisation – A Handbook for Data Driven Design” von Andy Kirk gelesen. Während der Lektüre wurde mir ...

    von Karsten Nolte
    16 Min. Lesezeit
  • Usability, Agile & Usability, Design Thinking

    "Jobs to be done"- und "How might we"-Fragen: Die Define-Phase im Design-Thinking

    Der Name „Design Thinking“ lässt schnell vermuten, dass es bei diesem Konzept hauptsächlich um kreatives Arbeiten und vor allen Dingen um Design geht – aber das ist nur die eine Seite der Medaille. In meinem Blogpost „Was ist eigentlich Design Thinking?“ habe ich ...

    von Sandra Schering
    8 Min. Lesezeit
  • Agile Softwareentwicklung, Agile & Usability

    Was machen wir mit unfertigen User Stories?

    Wer kennt sie nicht, die Frage am Ende eines Sprints: Was machen wir mit dieser halb fertigen User Story? Und diese Frage stellt sich nicht nur Neulingen, sondern auch erfahrenen Scrum-Teams. Am Ende eines Sprints konnte eine Story bzw. ein Backlog Item nicht ...

    von Katharina Lattenkamp
    5 Min. Lesezeit
  • Usability, Agile & Usability, Design Thinking

    Mehr als Brainstorming: Kreativmethoden im Design Thinking

    In einem meiner vorherigen Blogartikel habe ich erklärt, was Design Thinking eigentlich ist und grob den dahinterstehenden Prozess beschrieben. Nun möchte ich euch für eine der Prozessphasen, genauer gesagt für die Ideate-Phase, Methoden an die Hand geben, die ihr ...

    von Sandra Schering
    7 Min. Lesezeit
  • Usability, Agile & Usability

    Wie die 7 Dialogprinzipien Usability Engineers beim Design helfen

    Es gibt verschiedenste Usability-Methoden, um die Gebrauchstauglichkeit von Softwareprodukten in der Entwicklung voranzutreiben. Von einer genauen Anforderungserhebung in Workshops zusammen mit dem Kunden, über die Generierung von Nutzerprofilen und Personas, bis ...

    von Franziska Korb
    7 Min. Lesezeit

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