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  • Usability, itemis ANALYZE, Agile & Usability

    Fachtagung in Hannover: "Mittelstand: Digital. Innovativ. Vernetzt."

    Alle zwei Jahre richtet das Bundesministerium für Bildung und Forschung im Rahmen des KMU-innovativ-Förderprogramms eine Fachtagung aus. Dieses Jahr fand sie am 10. und 11. Oktober zu dem Thema „Mittelstand: Digital. Innovativ. Vernetzt.“ in Hannover statt. Dabei ...

    von Christoph Borowski
    3 Min. Lesezeit
  • Usability, Embedded, itemis ANALYZE, Agile & Usability

    Traceability im Usability Engineering

    Während eines Softwareentwicklungsprozesses entstehen verschiedenste Teilergebnisse – da ist es nicht immer einfach, den Überblick zu bewahren. Dieser ist jedoch essentiell für die Fortschrittsüberwachung, die Analyse von Änderungsauswirkungen und die Begründung ...

    von Sandra Schering
    7 Min. Lesezeit
  • Usability, Agile & Usability

    Usability im Scrumprozess – Ergebnisse des Workshops auf der Mensch und Computer 2016

    Jedes Jahr findet die Mensch und Computer bzw. Usability Professional Konferenz in Deutschland statt. Dieses Jahr haben sich wieder insgesamt knapp 700 Teilnehmer aus Wissenschaft und Praxis in Aachen getroffen, um sich über Trends, Projekte und Best Practices ...

    von Katharina Lattenkamp
    6 Min. Lesezeit
  • Usability, Agile & Usability

    Pokémon Go: Nutzerfreundlich oder nicht?

    In einer Umfrage zur Usability von Pokémon Go habt ihr uns wissen lassen, dass ihr die Usability des Spiels nur für mittelmäßig befindet. Wir haben uns die App daher einmal genauer angesehen und aufgedeckt, wo Verbesserungspotential besteht.

    von Sandra Schering
    7 Min. Lesezeit
  • Usability, Agile & Usability

    Wie steht es um die Usability und User Experience von Pokémon Go – Ihr habt bewertet

    Aktuell herrscht ein regelrechter Hype um Pokémon Go. Wir wollten daher wissen, wie ihr die Usability und User Experience der App bewertet. Ihr habt uns euer Feedback in einer Umfrage mitgeteilt. Jetzt gibt es die Ergebnisse.

    von Sandra Schering
    5 Min. Lesezeit
  • Usability, Agile & Usability

    Usability vs. User Experience am Beispiel von Pokémon Go

    Du fragst dich, worin eigentlich der Unterschied zwischen Usability und User Experience (UX) besteht? Wir erklären es dir am Beispiel von Pokémon Go.

    von Sandra Schering
    6 Min. Lesezeit
  • Usability, Agile & Usability, Projektmanagement

    Eitelkeit und Featureitis – oder auch: Wie lasse ich mein Projekt am besten scheitern?

    Warum scheitert das Projekt, obwohl erfahrene Entwickler involviert sind? Inwiefern gefährden Eitelkeit und Ignoranz den Projekterfolg und worauf sollte von Beginn an geachtet werden, um problematische Entwicklungen verhindern zu können? Wir geben euch eine ...

    von Sandra Schering
    4 Min. Lesezeit
  • Usability, Agile & Usability

    Anforderungserhebung: 5 Dinge, die man bei Kontextinterviews beachten sollte

    Wenn Ihr richtiges Usability Engineering betreibt, wisst Ihr, dass dazu auch eine umfassende Anforderungserhebung gehört, damit Ihr nicht hinterher das Problem habt, dass das finale Produkt gar nicht den Bedürfnissen Eurer Endnutzer entspricht.

    von Sandra Schering
    6 Min. Lesezeit
  • Usability, Agile & Usability, Projektmanagement

    Kennt ihr das Problem: "Wo soll ich nur anfangen?"

    Kennt ihr das Problem, wenn ihr in einem neuem Projekt mit der Arbeit beginnt, aber eigentlich gar nicht genau wisst, wo das alles hinführen soll? Zudem wisst ihr nicht, womit ihr überhaupt anfangen solltet? Kommt es bei euch dann sogar dazu, dass eure Kollegen ...

    von Jasmin Kuhn
    3 Min. Lesezeit
  • Usability, Agile & Usability

    Woran ein Design scheitern kann und wie Designer die Probleme umgehen

    Wenn die Anforderungen an ein System bekannt und hinreichend beschrieben sind, und wenn es sich dabei um die richtigen, also die Nutzungsanforderungen handelt, dann kann der Designer loslegen. Dessen Aufgabe ist es nun, ein geeignetes Design zu entwerfen. Es gibt ...

    von Michael Jendryschik
    7 Min. Lesezeit

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