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    Arbeiten bei itemis: Erfahrungen eines Projektleiters

    Der Erfolg eines Unternehmens bemisst sich zu einem großen Teil an der Zufriedenheit der Mitarbeiter. Und was machen Mitarbeiter die zufrieden sind? Sie bleiben der Firma lange erhalten. Wir bei itemis sind stolz darauf, einige solcher Kandidaten an Bord zu haben.

    von Sandra Wagener
    5 Min. Lesezeit
  • Automotive, IoT, Softwareentwicklung

    Wertschöpfung durch Software am Beispiel des neuen Skoda Octavia

    Wertschöpfung im Automotive-Bereich findet immer mehr auf Basis von Software statt. Das kann man gut anhand des aktuellen Skoda Octavia sehen. Das Auto erhielt vor kurzem ein Facelifting, welches nicht nur äußerliche Design aktualisierte, sondern auch am ...

    von Christoph Borowski
    3 Min. Lesezeit
  • Usability, Agile & Usability, YAKINDU, Statecharts

    Pizza, Usability und ein kleines bisschen Romantik

    Ihr fragt euch, was diese Dinge gemeinsam haben? Die Antwort ist ganz einfach: Ich spreche von einem "Usability-Speed-Testing"!

    von Simon Eiterig
    5 Min. Lesezeit
  • Embedded, YAKINDU, State Machine, Statecharts

    Welches Werkzeug brauche ich für die Modellierung mit Zustandsautomaten?

    In meinem letzten Artikel habe ich euch von Emil erzählt. Er und sein Entwicklerteam kamen mit der Weiterentwicklung in ihrem Projekt nicht mehr weiter. Ihr Modellierungswerkzeug behinderte ihre Arbeit bei der Entwicklung einer selbstregulierenden Steuerung für ...

    von Svenja Wendler
    4 Min. Lesezeit
  • Embedded, State Machine, Statecharts

    Brauchen auch Werkzeugketten ein Refactoring?

    Neulich traf ich Emil, den erfahrenen Entwickler. Weil er überarbeitet aussah, fragte ich ihn, was denn los sei. Als hätte er darauf gewartet, sprudelte er los: „Es geht nicht mehr, es geht einfach nicht mehr, wir kommen nicht weiter.“

    von Svenja Wendler
    3 Min. Lesezeit
  • Scrum, Agile Softwareentwicklung, Agile & Usability

    Die Erfindung des Wasserfallmodells

    Spricht man über Agilität kommt immer mal wieder das Wasserfallmodell zur Sprache. Mit seiner strengen sequentiellen Abarbeitung einzelner Projektphasen gilt es als klassischer Gegenentwurf zu Agilität.

    von Jens Wagener
    5 Min. Lesezeit
  • Agile Softwareentwicklung, Agile & Usability, web engineering, Softwareentwicklung

    Was sind eigentlich Coding Dojos?

    Neulich wurde ich gefragt, welchen Rat ich jemandem mitgeben würde, der das Ziel hat, ein guter Softwareentwickler zu werden. Lange grübeln musste ich nicht.

    von Muhammad Ali Kazmi
    5 Min. Lesezeit
  • Embedded, YAKINDU, State Machine, Statecharts

    Modellieren mit Zustandsautomaten (Teil 5): Das State Pattern

    Nachdem wir die Modellierung von Zustandsautomaten und ihre Realisierung mit Hilfe von Switch-Anweisung und Tabelle kennengelernt haben, schauen wir uns nun eine objektorientierte Implementierungsvariante an: das State Pattern. Anschließend vergleichen wir die ...

    von Rainer Klute
    16 Min. Lesezeit
  • Usability, Agile & Usability

    Wie ihr den Erfolg von Usability Engineering messen könnt

    Ihr seid motiviert, Usability Engineering in euer Projekt zu integrieren, stoßt aber auf Gegenwind, da das Management der Meinung ist, der Einsatz wäre zu teuer? Diese Sichtweise ist leider immer noch weit verbreitet.

    von Sandra Schering
    7 Min. Lesezeit
  • Scrum, Agile Softwareentwicklung, Agile & Usability

    Was Scrum, Lego und Studenten miteinander zu tun haben

    Scrum für Studenten – ja, geht das denn? Aber selbstverständlich! Muss es sogar.

    von Jan Mosig
    5 Min. Lesezeit

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