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  • Apps, Softwareentwicklung, smarte Technologien

    Wie bleibt meine App anpassbar – und "in the long run" im Rennen?

    Eine App ist schnell gebaut. Und kaum eine zeitgemäße App kommt ohne das Einbinden fremdbezogener Libraries als Dependencies aus. Doch was, wenn eine Bibliothek veraltet ist, die Anbieter den Support einstellen?

    von Leïli Nikbin
    4 Min. Lesezeit
  • Agile Softwareentwicklung, Agile & Usability

    Software Gardening – Ihre Software lebt

    Kennen Sie den Unterschied zwischen Hardware und Software? Diesen genau zu formulieren, ist gar nicht so einfach. Hardware ist etwas Greifbares, etwas Reales. Sie hat Form, Farbe und Gewicht, existiert als physikalisch abgrenzbare Einheit und folgt den gängigen ...

    von Jan Mosig
    3 Min. Lesezeit
  • Agile Softwareentwicklung, Agile & Usability

    Sind Sie zufrieden mit Ihrer agilen Softwareentwicklung?

    Ein Selfie machen – nichts leichter als das. Auf dem folgenden Foto versucht sich auch ein kleines Mädchen an einem Selfie, gelingen wird es ihr jedoch nicht, setzt sie doch mit einem Schuh das falsche Werkzeug ein.

    von Muhammad Ali Kazmi
    3 Min. Lesezeit
  • Agile Softwareentwicklung, Agile & Usability

    Festpreise sind aber nicht agil! Oder doch?

    Mal wieder wurde die vereinbarte Deadline gerissen und mal wieder kostet alles sehr viel mehr als ursprünglich geplant – jetzt heißt es: Was tun? In solchen Fällen empfehle ich, den vereinbarten Leistungsumfang zu reduzieren oder den Zeitplan zu ändern. "Das geht ...

    von Jan Mosig
    4 Min. Lesezeit
  • Usability, Agile & Usability

    Pokémon Go: Nutzerfreundlich oder nicht?

    In einer Umfrage zur Usability von Pokémon Go habt ihr uns wissen lassen, dass ihr die Usability des Spiels nur für mittelmäßig befindet. Wir haben uns die App daher einmal genauer angesehen und aufgedeckt, wo Verbesserungspotential besteht.

    von Sandra Schering
    7 Min. Lesezeit
  • Usability, Agile & Usability

    Wie steht es um die Usability und User Experience von Pokémon Go – Ihr habt bewertet

    Aktuell herrscht ein regelrechter Hype um Pokémon Go. Wir wollten daher wissen, wie ihr die Usability und User Experience der App bewertet. Ihr habt uns euer Feedback in einer Umfrage mitgeteilt. Jetzt gibt es die Ergebnisse.

    von Sandra Schering
    5 Min. Lesezeit
  • Usability, Agile & Usability

    Usability vs. User Experience am Beispiel von Pokémon Go

    Du fragst dich, worin eigentlich der Unterschied zwischen Usability und User Experience (UX) besteht? Wir erklären es dir am Beispiel von Pokémon Go.

    von Sandra Schering
    6 Min. Lesezeit
  • Apps, Softwareentwicklung, smarte Technologien

    Wie zeige ich den Splashscreen von Apps länger an?

    Jeder App-Entwickler kennt sie. Die Frage eines Auftraggebers, wie der Splashscreen einer App länger angezeigt werden kann. Die Antwort, die ein Entwickler aus meiner Sicht geben sollte, ist: "Gar nicht."

    von itemis
    3 Min. Lesezeit
  • IoT, Softwareentwicklung, smarte Technologien

    Was ist BaaS?

    Spätestens seit dem Kauf von Parse.com durch Facebook ist Backend as a Service (kurz: BaaS) ein etabliertes Schlagwort geworden. Doch für welche Projektanforderungen ist BaaS besonders gut geeignet? Und wo stecken die Risiken der neuen Technologie?

    von Robert Schweda
    7 Min. Lesezeit
  • Apps, IoT

    Was kostet die Entwicklung einer App?

    Am Anfang steht die Idee. Und diese ist meist schnell aufgeschrieben. In drei Sätzen habe ich meine App definiert. Jetzt muss ich nur noch wissen, wie teuer die Umsetzung wird. Klingt abwegig? Ist es auch.

    von itemis
    4 Min. Lesezeit

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