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  • Scrum, Agile Softwareentwicklung, Softwareentwicklung, smarte Technologien

    Scrum und Mobile – kann das gutgehen?

    Software-Projekte sind in den Regel nicht bis ins kleinste Detail planbar und ständigen Änderungen unterworfen – in Entwicklungsprojekten für mobile Anwendungen sieht das nicht anders aus. Um diesen Anforderungen zu begegnen, sind für viele Teams agile ...

    von itemis
    3 Min. Lesezeit
  • Embedded, YAKINDU, State Machine, Statecharts

    Modellieren mit Zustandsautomaten (Teil 1)

    In der Informatik geht es darum, mit Hilfe von Computern oder computergesteuerten Anlagen bestimmte Aufgaben zu lösen. Beispiele dafür sind die Erstellung eines Eisenbahnfahrplans, die Visualisierung von Neutronenfluss und Leistungsverteilung in einem Kernreaktor, ...

    von Rainer Klute
    10 Min. Lesezeit
  • Agile Softwareentwicklung, Agile & Usability, Projektmanagement

    Raus aus der Time and Budget Ecke

    Kennen Sie das? Sie vertreiben seit Jahren ein großes Software-System und Ihre Entwickler liegen Ihnen immer öfter mit Schauergeschichten darüber in den Ohren? Es ist die Rede von „Shells“, die sich in das Projekt geschlichen haben, von engen Kopplungen, riesigen ...

    von Jan Mosig
    3 Min. Lesezeit
  • Apps, Softwareentwicklung, smarte Technologien

    Wie bleibt meine App anpassbar – und "in the long run" im Rennen?

    Eine App ist schnell gebaut. Und kaum eine zeitgemäße App kommt ohne das Einbinden fremdbezogener Libraries als Dependencies aus. Doch was, wenn eine Bibliothek veraltet ist, die Anbieter den Support einstellen?

    von Leïli Nikbin
    4 Min. Lesezeit
  • Agile Softwareentwicklung, Agile & Usability

    Software Gardening – Ihre Software lebt

    Kennen Sie den Unterschied zwischen Hardware und Software? Diesen genau zu formulieren, ist gar nicht so einfach. Hardware ist etwas Greifbares, etwas Reales. Sie hat Form, Farbe und Gewicht, existiert als physikalisch abgrenzbare Einheit und folgt den gängigen ...

    von Jan Mosig
    3 Min. Lesezeit
  • Agile Softwareentwicklung, Agile & Usability

    Sind Sie zufrieden mit Ihrer agilen Softwareentwicklung?

    Ein Selfie machen – nichts leichter als das. Auf dem folgenden Foto versucht sich auch ein kleines Mädchen an einem Selfie, gelingen wird es ihr jedoch nicht, setzt sie doch mit einem Schuh das falsche Werkzeug ein.

    von Muhammad Ali Kazmi
    3 Min. Lesezeit
  • Agile Softwareentwicklung, Agile & Usability

    Festpreise sind aber nicht agil! Oder doch?

    Mal wieder wurde die vereinbarte Deadline gerissen und mal wieder kostet alles sehr viel mehr als ursprünglich geplant – jetzt heißt es: Was tun? In solchen Fällen empfehle ich, den vereinbarten Leistungsumfang zu reduzieren oder den Zeitplan zu ändern. "Das geht ...

    von Jan Mosig
    4 Min. Lesezeit
  • Usability, Agile & Usability

    Pokémon Go: Nutzerfreundlich oder nicht?

    In einer Umfrage zur Usability von Pokémon Go habt ihr uns wissen lassen, dass ihr die Usability des Spiels nur für mittelmäßig befindet. Wir haben uns die App daher einmal genauer angesehen und aufgedeckt, wo Verbesserungspotential besteht.

    von Sandra Schering
    7 Min. Lesezeit
  • Usability, Agile & Usability

    Wie steht es um die Usability und User Experience von Pokémon Go – Ihr habt bewertet

    Aktuell herrscht ein regelrechter Hype um Pokémon Go. Wir wollten daher wissen, wie ihr die Usability und User Experience der App bewertet. Ihr habt uns euer Feedback in einer Umfrage mitgeteilt. Jetzt gibt es die Ergebnisse.

    von Sandra Schering
    5 Min. Lesezeit
  • Usability, Agile & Usability

    Usability vs. User Experience am Beispiel von Pokémon Go

    Du fragst dich, worin eigentlich der Unterschied zwischen Usability und User Experience (UX) besteht? Wir erklären es dir am Beispiel von Pokémon Go.

    von Sandra Schering
    6 Min. Lesezeit

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